DIGITOMO JUNIOR
「使う」から、
「つくる」へ。
デジトモ・ジュニアスクール
micro:bitやプログラミング、AIを使ったデジタル創作の活動です。
次回の開催は未定です。
現在は活動内容をご紹介しています。学習内容や開催について、ご相談があればお寄せください。

LEARNING
考えて、つくって、動かす。
01仕組みを知る
micro:bitの光・温度・加速度などのセンサーを使い、身近な仕組みをプログラムで再現します。
02自分の作品をつくる
ブロックプログラミングやPythonで、光や動きのある作品づくりに取り組みます。
03AIとアイデアを広げる
つくりたいものを言葉にし、AIの提案をそのまま受け取らず、試して確かめる過程を大切にします。
APPROACH
答えより、試す過程を。
何を動かしたいのかを考え、小さく分けて試す。うまくいかなければ原因を探し、もう一度つくる。自分の考えを作品にする経験を重ねていきます。
これまで10〜15歳を対象とした内容を設計してきました。今後の開催条件は未定のため、対象年齢・人数・環境に合わせた実施については個別にご相談ください。

INSTRUCTOR
講師:切岸 智紀 / KIRI
IT・Webの現場で17年。Web制作・ディレクションに加え、地域おこし協力隊として小中学校のICT支援を経験しました。2024年4月〜2026年3月には専門学校でJava・C言語の非常勤講師を務めました。
QUESTIONS
ご相談の前に。
次回はいつ開催しますか?
次回の開催は未定です。開催が決まりましたら、サイト上でご案内します。
学校や団体で開催できますか?
対象年齢、人数、会場、希望時期、つくってみたいものをお知らせください。実施内容や対応できる範囲を相談します。
料金や機材はどうなりますか?
次回の料金・日程・必要機材は未定です。企画内容を確認して個別にご案内します。相談前に機材を購入する必要はありません。
AIを使う際はどう進めますか?
対象年齢に合う利用方法を確認し、講師の説明や実演を交えます。個人情報を入力しないことや、出力を確かめることも学習の一部として扱います。